世界篇

1. 開放式世界

跟大部份Server不同, WOM不會採用Server Lobby政策, 就是玩家先進入一個大廳再自行決定去邊個世界. 反之WOM會採用類似GTA Online的風格. 是以現有世界為主軸, 就是跟現在一樣, 玩家一開始只會進入WOM的生存世界, 而所有的mini-games, Master Builder, 特別活動, 就像GTA Online一樣, 玩家需要走 (或/warp)到指定地點, 再以轉送門進入其他Server或暫未出現的新世界. 這樣的形式保持了生存世界的主導地位, 但也不會失去其他遊戲模式的發展.

2. 入境政策

WOM一直不以自由出入的方式開放, 主要是不想為玩家人數而犧牲質素. 但現時由一個人批核實在太慢, 就是Master Builder 6加入親善大使可以加快批核, 此終不完全理想. 為在Server對外開放度及國家安全之間取得平衡, 我思考左好多方案, 最後得出暫時最佳方案: 首先WOM 2.0會取消whitelist制度, 但會將玩家分成以下級別.
Visitor: 沒有登記的玩家, 進入WOM後可以以gamemode 2 (冒險模式) 進入server, 有飢餓值, 可合成, 使用物件, 交收Server金錢及買賣, 但不能起野或破壞任何方塊, 身份就像一般路過的遊客.
Resident: 雖然沒有了whitelist, 但想成為居民必須通過登記及批核, 成功批核後可以正常在Server內參加任何活動及擁有居民權限. 而親善大使及指定政府官員都有權限批核玩家加入.
Citizen: 只要在Server內玩了若干時間, 就可能選擇是否成為公民, 公民同居民的權限完全相同, 但只有公民才可參加投票或選舉.

3. Donation 制度

為可以讓WOM持續營運下去, 2017年10月開始WOM會推出Donator Pacakges, 以Freemium既業務模式進行. 暫時主要分鑽石, 金, 鐵3個級別. 呢3個級別的權限會根據Server的更新而不時更變, 以免走到很多Server變成比錢就嬴(pay-to-win)的錯誤路上, 永遠不會脫離以下原則.
  • 不可以得到免費玩家通過努力及時間都得不到的武器, 裝甲或工具
  • 不可以買到特殊地位
  • 不可以抵消因犯規的懲罰
簡單來說所有Donator可以有的物品, 權限, 免費玩家都可以以時間及努力得到, 不可買到在生存合成或附魔不到的工具 (不包括曾經可以合成或特殊裝飾品) . 所有「特殊物品及權限」免費玩家都可以通過遊戲得賺取的Server金錢或活動得到, Donators的優勢只在於慳到時間. Donators也不可以買到特殊地位如成為Admin, 議員地位, 政府官員或在活動自動成為勝利者. 最後只要發現有犯規的情況, 對待Donators的程序都會跟其他玩家一樣處理.