GOV官方指南 (第一版)
Last edit : mechcalvin | Post date : 2019/02/24 03:03

「治理governance一詞在根源上也是來源於希臘詞彙κυβερνάω,意思是駕駛」
前言
WOM應該是世界上少數(如不是唯一)由玩家組織政府的Minecraft Server, 意義在於玩家可直接參與Server的運作及規則, 超越一般Server只由Admin決定所有事情的做法. 有人比喻社會就像一架巴士, 獨裁者用盡所有方法確保自己永久做司機, 只去自己想去的地方而不理會乘客. 而民主制度就是輪流選人做司機, 去部份乘客想去的地方, 結果因意見不合巴士行得東倒西歪. 但無論是獨裁或民主, 坐得上司機位置的, 最終的工作就是駕駛. 如果只坐不開車, 乘客一開始會投訴, 最終選擇下車. WOM玩家平均年齡比較高, 但仍然有不少中小學生, 可惜香港教育制度只強化知識, 欠缺訓練領導及組織能力, 所以決定為有意參加Server管治的玩家寫下一篇指引.
Server政府基本職能
政府是社會的「引擎」, 存在目的是為社會提供前進的動力. 要達到呢個目的有3個條件
- 本身有動力: 沒有火根本沒有前進的可能
- 了解社會結構: 司機如果不了解巴士結構, 限制, 載重, 性能, 這位司機成功的可能性是零. GOV如果不了解Server結構, 插件, 權限, 又如何駕馭得了?
- 了解玩家想法: 駕駛只是基本, 好的司機了解乘客想去的地方, 政府人員在西方被稱為公務員 (Public Servant), 意思是公眾的僕人.
玩家有分高中低階, 政府也有, 低階政府要求不高, 可能根據現有的規則進行小調整, 定時有些小更新. 高階政府有能力吸引玩家上線進行多人活動, 加入新遊戲模式, 建立大型基建, 甚至自行編寫插件. 同玩家一樣, 在Minecraft世界, 唯一的限制只有你自己.
總統內閣
內閣應該在參選時就已經公開自己的一套想法, 怕最後做不到? 不要緊, 現實中9成的政客都兌現唔到自己的競選承諾, 但他們可能仍然會得多不少人的支持, 原因在於看他們有沒有進度. 以下是Server內閣每個成員的職能同要求.
總統
角色: 主要決定同帶領Server的發展方向. 總統是領導, 不是被動者, 如果等事情發生才行動, 社會已經出現問題. 但領導也有很多種的, 魅力型很受歡迎, 強大社交能力基本一出現就自然吸引到很多追隨者; 建築師型個性獨立分析能力強, 主要埋首在背後建立社會系統; 最後團隊型很識用人, 容易組織到小組活動而在社會產生回響. 總統應該根據自己的性格制定方向.
要求: 很多人以為總統需要很強的工作能力, 但其實總統大多不需參與實質工作, 而是根據資訊作出決策, 再要求其他單位執行, 所需是強大的溝通, 表達同組織能力, 更重要的是意志同完成的決心.
工作: 實質工作沒有規定, 因為總統應該有自己的目標, 而自行訂立工作. 如想增加新玩家應該會研究宣傳, 如想加強舊玩家應該會研究新玩法或舉辦活動, 如想改變一些情況應該研究規則或插件工具.
副總統
角色: 副總統應該是總統最信得過的左右手, 很多時候總統的決定會叫副總統代執行. 原則上副總統想法必須也必定同總統一致, 除了因為friend底, 很多副總統都會有意在參選下屆寶座, 才在現屆總統下學習及希望將來得到他的支持.
要求: 辦事能力高. 副總統絕對是高效者, 不是意見提供者, 辦事能力低, 總統的決策再好也只是紙上談兵.
工作: 副總統應該是最多野做既角色, 如果沒有工作只有兩個原因, 總統找錯人, 總統自己本身都沒有工作.
國務部長
角色: 國務部長主要是對外的, 為平衡副總統在內閣必定傾向追隨總統的權力分佈, 也是總統的「軍師」, 總統很少會揀只會同自己喂喂喂的人做呢個位. 以前皇帝迷信術士占卜, 現代公司CEO迷信科技大數據, 總統應該就會找非常「專業」的國務部長聽取第二意見.
要求: 社交能力, 基本上需要面面俱圓, 對內提出反對意見, 但又不可破壞內閣合作關係, 對外處理麻煩但又不會令人反感
工作: Server內招呼新玩家, 幫助解釋玩法, 解決玩家問題, 了解玩家意見, 提出新政策, 如有能力更可同其他Server聯誼交流
財務部長
角色: 第2屆才加入的職位, 除了負責政府財政和Server金融事務, 也會管理出入口政策.
要求: 了解Server經濟及數字敏感, 可簡單解釋複雜的數學處境及解決方法
工作: 控制Server經濟達到內閣希望達到的目標, Server內的所有經濟插件, 暫時有 /bank, /jobs, /mechcoin, /shop, /pshop, /auc, /timismoney, /stock都可以干涉
總結
管治 vs 管理: 管治是Governance, 管理是Management, 很多人分不到, 前者是創造出令人可發展成長的地方, 而後者是用方法令他人完成目標. GOV工作應該包括兩者
權威 vs 權力: 權威是Authority, 權力是Power, 更多人分不到, 前者是影響他人行為的能力, 而後者是控制別人行為的能力. 有權力的人可以完全沒有權威, 而有權威的人可以完全沒有權力. GOV已經有硬權力, 但如果樹立不了權威, 沒有人會自願接受
以為沒有人在乎沒有人會看? 這個世界當你沒有成績, 所有人都是觀望者, 最後原來都冇野睇當然88, 但當你有成績, 所有人(包括敵人)都變成參與者, 這是我作為「成人」的一點「生活智慧」. 我不想批評太多, 多點鼓勵, 因為我不單希望自己的Server成功, 更希望是玩家令他成功, 作為「權力核心」的GOV, 應該了解自己的權力而不應比普通玩家更怕事,如果有心, 就應該想想自己的方向及行動, 很多人包括我都願意幫手.

