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GOV官方指南 (第一版)

GOV官方指南 (第一版)


「治理governance一詞在根源上也是來源於希臘詞彙κυβερνάω,意思是駕駛」

前言

WOM應該是世界上少數(如不是唯一)由玩家組織政府的Minecraft Server, 意義在於玩家可直接參與Server的運作及規則, 超越一般Server只由Admin決定所有事情的做法. 有人比喻社會就像一架巴士, 獨裁者用盡所有方法確保自己永久做司機, 只去自己想去的地方而不理會乘客. 而民主制度就是輪流選人做司機, 去部份乘客想去的地方, 結果因意見不合巴士行得東倒西歪. 但無論是獨裁或民主, 坐得上司機位置的, 最終的工作就是駕駛. 如果只坐不開車, 乘客一開始會投訴, 最終選擇下車. WOM玩家平均年齡比較高, 但仍然有不少中小學生, 可惜香港教育制度只強化知識, 欠缺訓練領導及組織能力, 所以決定為有意參加Server管治的玩家寫下一篇指引.

Server政府基本職能

政府是社會的「引擎」, 存在目的是為社會提供前進的動力. 要達到呢個目的有3個條件

  1. 本身有動力: 沒有火根本沒有前進的可能
  2. 了解社會結構: 司機如果不了解巴士結構, 限制, 載重, 性能, 這位司機成功的可能性是零. GOV如果不了解Server結構, 插件, 權限, 又如何駕馭得了?
  3. 了解玩家想法: 駕駛只是基本, 好的司機了解乘客想去的地方, 政府人員在西方被稱為公務員 (Public Servant), 意思是公眾的僕人.

玩家有分高中低階, 政府也有, 低階政府要求不高, 可能根據現有的規則進行小調整, 定時有些小更新. 高階政府有能力吸引玩家上線進行多人活動, 加入新遊戲模式, 建立大型基建, 甚至自行編寫插件. 同玩家一樣, 在Minecraft世界, 唯一的限制只有你自己.

總統內閣

內閣應該在參選時就已經公開自己的一套想法, 怕最後做不到? 不要緊, 現實中9成的政客都兌現唔到自己的競選承諾, 但他們可能仍然會得多不少人的支持, 原因在於看他們有沒有進度. 以下是Server內閣每個成員的職能同要求.

總統

角色: 主要決定同帶領Server的發展方向. 總統是領導, 不是被動者, 如果等事情發生才行動, 社會已經出現問題. 但領導也有很多種的, 魅力型很受歡迎, 強大社交能力基本一出現就自然吸引到很多追隨者; 建築師型個性獨立分析能力強, 主要埋首在背後建立社會系統; 最後團隊型很識用人, 容易組織到小組活動而在社會產生回響. 總統應該根據自己的性格制定方向.

要求: 很多人以為總統需要很強的工作能力, 但其實總統大多不需參與實質工作, 而是根據資訊作出決策, 再要求其他單位執行, 所需是強大的溝通, 表達同組織能力, 更重要的是意志同完成的決心.

工作: 實質工作沒有規定, 因為總統應該有自己的目標, 而自行訂立工作. 如想增加新玩家應該會研究宣傳, 如想加強舊玩家應該會研究新玩法或舉辦活動, 如想改變一些情況應該研究規則或插件工具. 

 

副總統

角色: 副總統應該是總統最信得過的左右手, 很多時候總統的決定會叫副總統代執行. 原則上副總統想法必須也必定同總統一致, 除了因為friend底, 很多副總統都會有意在參選下屆寶座, 才在現屆總統下學習及希望將來得到他的支持.

要求: 辦事能力高. 副總統絕對是高效者, 不是意見提供者, 辦事能力低, 總統的決策再好也只是紙上談兵.

工作: 副總統應該是最多野做既角色, 如果沒有工作只有兩個原因, 總統找錯人, 總統自己本身都沒有工作.

 

國務部長

角色: 國務部長主要是對外的, 為平衡副總統在內閣必定傾向追隨總統的權力分佈, 也是總統的「軍師」, 總統很少會揀只會同自己喂喂喂的人做呢個位. 以前皇帝迷信術士占卜, 現代公司CEO迷信科技大數據, 總統應該就會找非常「專業」的國務部長聽取第二意見.

要求: 社交能力, 基本上需要面面俱圓, 對內提出反對意見, 但又不可破壞內閣合作關係, 對外處理麻煩但又不會令人反感

工作: Server內招呼新玩家, 幫助解釋玩法, 解決玩家問題, 了解玩家意見, 提出新政策, 如有能力更可同其他Server聯誼交流

 

財務部長

角色: 第2屆才加入的職位, 除了負責政府財政和Server金融事務, 也會管理出入口政策.

要求: 了解Server經濟及數字敏感, 可簡單解釋複雜的數學處境及解決方法

工作: 控制Server經濟達到內閣希望達到的目標, Server內的所有經濟插件, 暫時有 /bank, /jobs, /mechcoin, /shop, /pshop, /auc, /timismoney, /stock都可以干涉

 

總結

管治 vs 管理: 管治是Governance, 管理是Management, 很多人分不到, 前者是創造出令人可發展成長的地方, 而後者是用方法令他人完成目標. GOV工作應該包括兩者

權威 vs 權力: 權威是Authority, 權力是Power, 更多人分不到, 前者是影響他人行為的能力, 而後者是控制別人行為的能力. 有權力的人可以完全沒有權威, 而有權威的人可以完全沒有權力. GOV已經有硬權力, 但如果樹立不了權威, 沒有人會自願接受

以為沒有人在乎沒有人會看? 這個世界當你沒有成績, 所有人都是觀望者, 最後原來都冇野睇當然88, 但當你有成績, 所有人(包括敵人)都變成參與者, 這是我作為「成人」的一點「生活智慧」. 我不想批評太多, 多點鼓勵, 因為我不單希望自己的Server成功, 更希望是玩家令他成功, 作為「權力核心」的GOV, 應該了解自己的權力而不應比普通玩家更怕事,如果有心, 就應該想想自己的方向及行動, 很多人包括我都願意幫手.